Владивосток, Москва, ДВФО, СФО, УФО, ПФО, ЦФО, СЗФО, ЮФО, Китай, Азербайджан, Молдова, Белоруссия, Австрия, Нидерланды, Германия, Аргентина, Перу, Алжир

KAKUTO JU-JUTSU INTERNETIONAL FEDERATION ********* K.J.J.I.F ********* So-Honbu VLADIVOSTOK *************************************************** ЗАОЧНАЯ ШКОЛА "КАКУТО ДЖИУ-ДЖИТСУ" "DAIDO-RYU" **********************************************************************



www.eaf-kkdd.znaet.ru / "FIGHTING-SYSTEM" ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНГИЙ ПО СПОРТИВНОМУ ДЖИУ-ДЖИТСУ
Главная страницаКарта сайта







регистрация сайта в каталогах Каталог ссылок сайтов обмен ссылками добавить ссылку сайт баннер




Каталог сайтов Всего.RU


Каталог Agates


Rambler's Top100


"FIGHTING-SYSTEM" ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНГИЙ ПО СПОРТИВНОМУ ДЖИУ-ДЖИТСУ

Система борьбы

"JJIF Fighting system"

 

РАЗДЕЛ 1.    СИСТЕМА БОРЬБЫ

         Система Борьбы JJIF составлена из 3 Частей:

 

Часть 1: Удары руками и ногами.

Часть 2: Броски, сведения в партер, болевые приёмы и удушения.

Часть 3: Техника борьбы в партере, болевые приёмы и удушения.

 

Время встречи 3 минуты. В случае «Хикиваке» (ничьей), перерыв между дополнительными раундами должен быть в 1 минуту. Дополнительное время также 3 минуты.

 

Когда один и тот же спортсмен вовлечён в последовательные схватки, время перерыва между встречами может быть увеличено до 10 минут.

РАЗДЕЛ 2.    ВЕСОВЫЕ КАТЕГОРИИ

соревновательная площадка

                                                                                                                                             

                                                                                     рабочая зона

Женщины:

0-55   кг

55-62 кг               зона опасности                                                

62-70 кг                                                                       

70+    кг

 

Мужчины:­

0-62   кг

62-69 кг         зона безопасности

69-77 кг

77-85 кг

85-94 кг

94+    кг

РАЗДЕЛ 3.    СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ ПЛОЩАДКА И ЕЕ ОРГАНИЗАЦИЯ

a) Рабочая зона соревнований должна быть размером 8 x 8 метров плюс зона опасности и зона безопасности шириной по 1 метру каждая.

Общий размер соревновательной площадки должен быть 12 x 12 метров.

б) Вся площадка должна быть покрыта татами для Дзюдо или Джиу-джитсу, при этом - толщина покрытия должна быть от 4 до 6 см.

в) Организаторы соревнований должны предоставить: секундомеры, пояса для соревнований (1 красный и 1 синий для каждой соревновательной площадки), нарукавные повязки для рефери, списки и бумаги для администрации, аптечку, врачей, табло (стационарные либо настольные) и места для рефери и технического комитета.

г) Секретариат за столом должен быть составлен как минимума из 4-х человек, включая, по крайней мере, одного квалифицированного рефери.

В финальной части соревнований возможно наличие 2-х рефери за столом, но только в том случае, если общее число судей это позволяет и если это возможно на протяжении всей финальной части.

  Твердые и опасные предметы должны находиться минимум в двух метрах от зоны безопасности.

Стулья для тренеров могут находиться около татами.  Дистанция между зоной безопасности и наблюдателями должна быть от 3-х метров шириной и ограждаться каким-либо барьером. Главный судья должен осмотреть все зоны перед началом соревнований.

Во время соревнований рефери отвечают за все стандартные зоны, которые описаны в правилах.

Секундометрист должен ассистировать первому рефери на табло.

РАЗДЕЛ 4.    СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ ФОРМА

Спортсмены должны быть одеты в качественное белое кимоно для Джиу-джитсу, которое должно быть чистым и в хорошем состоянии.

Спортсмены должны носить красные и синие пояса, накладки на руки и на ноги соответственно цвету пояса.

Кимоно должно отвечать следующим требованиям:

а) Куртка должна быть достаточно длинной, чтобы закрывать бедра. Поверх куртки, вокруг талии,  должен быть завязан пояс.

б) Рукава должны быть достаточно свободными, чтобы можно было взять захват и достаточно длинными для того, чтобы закрывать половину предплечья, но при этом не закрывать запястья.

в) Брюки должны быть свободными и достаточно длинными, чтобы закрывать половину голени.

г) Пояс должен быть завязан квадратным узлом, достаточно плотно, чтобы куртка не была  слишком свободной, и достаточно длинным, чтобы его можно было дважды обвязать вокруг талии и чтобы при этом оставалось около 15 см на его концах с каждой стороны от узла.

д) Спортсменки обязаны носить белую футболку под курткой кимоно. Мужчинам не разрешается носить футболку под куртками кимоно.

е) Спортсмены обязаны надевать мягкие, короткие и лёгкие перчатки на руки, также спортсменам разрешается надевать мягкую защиту на голени, ракушку и капу. Спортсменки могут носить защиту груди.

Разрешены любые другие легкие и мягкие защитные повязки (накладки).

Защитные повязки (накладки) должны быть подходящего размера и в хорошем состоянии (т.е. не рваные или зашитые).

Защита на голени, бандаж на грудь и раковина должны одеваться под ГИ (кимоно).

РАЗДЕЛ 5.    ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ

Ногти на пальцах рук и ног спортсменов должны быть коротко подстрижены. Спортсмену не разрешается носить какую-любую вещь, которая может ранить или подвергнуть опасности соперника.

Спортсмен, которому требуется носить очки, может носить только контактные линзы под свою ответственность.

Длинные волосы должны быть аккуратно убраны и завязаны любыми мягкими лентами или перетянуты резиновыми кольцами.

РАЗДЕЛ 6.    РАСПОЛОЖЕНИЕ СПОРТСМЕНОВ В НАЧАЛЕ И В КОНЦЕ ВСТРЕЧИ

а) Соперники должны встать лицом друг к другу в центре рабочей зоны на расстоянии 2-х метров друг от друга.

б) В начале схватки спортсмены должны сделать поклон сначала рефери на татами, а затем друг другу.

в) В конце схватки спортсмены должны сделать поклон сначала друг к другу, а затем рефери на татами.

РАЗДЕЛ 7.    ХОД ВСТРЕЧИ

а) Участники должны быть активны во всех трех частях встречи:

б) Встреча начинается с 1-ой части и спортсмены находятся  на расстоянии 2-х метров друг напротив друга.

в) Как только появляется контакт между спортсменами (путём захвата противника), начинается  2-ая часть.  До начала 2-ой части разрешены удары (руками и ногами) и вход в захват (одним или двумя спортсменами).

После начала 2ой части эти действия больше не разрешаются.

г) Теперь соперники продолжают бороться во 2ой части .

д) Как только один из участников опустился на оба колена, сел либо лег на татами - встреча продолжается в 3-ей части.

е) Если контакт потерян во 2-ой  или в 3-ей  части - спортсмены продолжают борьбу с 1-ой части.

ж) В 1-ой части, если соперник только наступает на противника без какого-либо технического действия, или если он (она) опасен для себя или для оппонента ("Мубобэ"), назначается технический штраф и состязание  продолжится в 1-ой части.

з) Спортсменам разрешается находиться в опасной зоне только в течение очень короткого времени (приблизительно 5 секунд).

и) Броски, которые начинаются в рабочей зоне - засчитываются,  даже если противник брошен в опасную зону  и/или в зону безопасности (при условии, что бросок не представляет никакого риска повреждений для противника).

РАЗДЕЛ 8.    РЕФЕРИ

Встречу обслуживают: MR (Mat Referee, рефери на татами) и двое SR (Side Referees, боковые судьи) MR и двое SR  должны быть из различных с соревнующимися участниками стран. Помимо этого оба SR должны быть представителями различных национальностей. Все трое судей ответственны за ход всей встречи и за соблюдение правил!

 

SR

В

R

MR

MR = рефери на татами                                                                                                   

SR

SR = боковые судьи                                                                        

R    = красный пояс (спортсмен)                                                

B   = синий пояс (спортсмен)

 

РАЗДЕЛ 9.  ПОЗИЦИЯ И ФУНКЦИЯ РЕФЕРИ НА ТАТАМИ (MR)

MR  должен оставаться в пределах площадки для соревнований. Он несёт ответственность за проведение встречи и за присуждение оценок участникам.

РАЗДЕЛ 10.   ПОЗИЦИИ И ФУНКЦИИ БОКОВЫХ СУДЕЙ (SR)

SR должен помогать MR и находиться вне рабочей зоны. Каждый SR должен занять место по одной стороне от рабочей зоны (справа либо слева от MR). Там он на протяжении всей встречи может свободно перемещаться, чтобы наилучшим образом следить за ходом схватки  и присуждать справедливые оценки.

РАЗДЕЛ 11.   ПРИМЕНЕНИЕ ОЦЕНОК И ЗАМЕЧАНИЙ

а) Очки и замечания должны присуждаться большинством рефери, по крайней мере, двумя рефери.

б) Если  три рефери дают различные  друг от друга оценки, то преобладает промежуточный счет.

в) Если один из рефери не видит технического действия, то присуждается низшая из двух имеющихся оценок.

Ошибки, сделанные при объявлении оценок либо замечаний, должны быть исправлены всеми тремя рефери и ответственным рефери за столом.

РАЗДЕЛ 12.   ПРИМЕНЕНИЕ КОМАНД «ХАДЖИМЭ» и «МАТТЭ»

а) MR должен объявить "Хадзиме", чтобы начать состязание.

б) MR должен объявить "Маттэ", чтобы временно остановить состязание в следующих случаях:

1. когда один или оба соперника выходят или оказываются вне опасной зоны.

2. когда один или оба соперника совершают запрещенное действие. (Только в первой части)

3. когда один или оба соперника получают травмы или заболевают.

4. в любом другом случае, когда MR находит это необходимым (например, чтобы поправить кимоно или для объявления решения).

5. в любом другом случае, когда один из SR находит это необходимым и хлопает в ладоши. В случае опасной для здоровья ситуации, SR может остановить поединок сказав «Маттэ».

6. каждый раз, когда потерян контакт во 2ой или в 3ей части.(Но только, если участники не продолжают поединок в первой части самостоятельно.)

7. чтобы останавливать состязание во время удушения или болевого приёма, если конкурент не может самостоятельно сдаться, то в этом случае 2 или 3 очка присуждаются сопернику (см. Раздел 13).

8. когда время удержания окончено.

в)  Каждый раз, когда MR объявляет "Маттэ" время останавливается.

MR и все SR должны консультироваться с ответственным судьей за столом (TR), если последнее действие закончилось до или после истечения времени раунда.

РАЗДЕЛ 13.   БАЛЛЫ

Баллы спортсменов должны оглашаться рефери стола, он/она должен  информировать о них секретариат (свой для каждого татами).

Регистрация оценок должна производиться дважды, на бумаге и на табло. Если оценки на табло и на бумаге разные, то те, что зафиксированы на бумаге – считаются верными.

                                

Терминология:

>          ВАЗА-АРИ  = 1 балл.

>          ИППОН =   2 балла или 3 балла (при сдаче в 3-ей части)

 

а)   В первой части (Удары руками и ногами) могут присуждаться следующие очки:             удары с хорошим балансом и контролем (с «хики-тэ»/»хики-аси»):

1. Незаблокированный удар рукой или ногой.                  = 2 балла

2. Частично блокированные удары руками или ногами.  = 1 балл

б)  Во второй части (Броски, сведения в партер, болевые и удушающие) могут присуждаться следующие очки:

1. Чистый бросок                                                   =  2 балла

2. Чистое сведение в партер                                 =  2 балла

3. Удушение со сдачей                                          =  2 балла

4. Болевой со сдачей                                              =  2 балла

5. Нечистый бросок                                                = 1 балл

6. Нечистое сведение в партер                              = 1балл

в)  В третьей части (Напольные техники, болевые приёмы и удушения) могут присуждаться следующие очки:

1. Эффективный контроль, объявленный, как Осей-коми,     

10 сек. = 1 балл

 до 20 секунд (если спортсмен не может освободиться)  15 сек. = 2 балла

2. Удушение со сдачей.                                              = 3 балла

3. Болевой со сдачей.                                                 = 3 балла

4. Удержание со сдачей.                                            = 3 балла

г)  Если проведение эффективного контроля (удержания) начато в пределах времени раунда, то разрешается продолжать его до завершения (даже после истечения времени раунда, т.е. 2-ух минут).

Если удержание нарушено до окончания 15-ти секунд, MR должен объявить команду «TOKETA».

д) Область возможного нанесения ударов: от головы до паха.

е) Все удушающие приемы разрешаются, кроме приемов,  проводимых кистями (пальцами).

ж) Действие считается технически действительным, когда участник показывает технику с хорошим равновесием и с полным контролем над комбинацией перед входом в следующую часть.

 

Примечание к п. «В» 1:

Команда «Осей-коми» может даваться только если:

1. Контролируемый участник прижат к татами спиной либо  животом.

2. Ноги тори свободны.

3 . Тори может подняться.

Примечание к п. «Г»:

Время «Осаэ-коми» продолжается даже когда:

1. Контролируемый участник имеет возможность захватить ноги тори.

2. Контролируемый участник может перевернуться.

3. Если оба участника выходят за опасную зону больше, чем на половину – время «Осаэ-коми» должно остановиться.

«САНКАКУ-ДЖИМЕ» должно выполнятся только с одной рукой внутри перекрещенных ног.

Различные баллы для контролирующих техник не могут складываться (т.е. при «Осаэ-коми», которое продолжалось более 10 секунд и при болевом на руку не должно даваться вадзари и иппон вместе) Это возможно только тогда, когда MR останавливает «Осаэ-коми» сказав «токета».

Примечание к п. «ж»:

Комбинацией считается:

1. Если в части 1 был проведен удар.

2. Затем в части 2 была проведена реальная попытка броска либо подсечки.

3. Затем в части 3 была проведена реальная попытка захватить и проконтролировать соперника, либо попытка освободиться от захвата.

РАЗДЕЛ 14.  ПОБЕДИТЕЛЬ ВСТРЕЧИ

а) Спортсмен может досрочно выиграть схватку, правильно выполнив двух-  или трехочковую технику в каждой из трех частей схватки ("Полный Иппон"). Он/она выигрывает со счетом 14:0 либо с превосходством более 14 очков.

б) Спортсмен, у которого в конце схватки наибольшее количество очков, выигрывает встречу.

в) Если у спортсменов  в конце схватки одинаковое количество очков, выигрывает тот спортсмен, который выполнил больше двух- или трехочковых техник.

При этом трехочковые и двухочковые «Иппон» считаются одинаковыми.

г) Если счет равен и по очкам, и по двух - или трехочковым техникам, спортсмены проводят ещё один двухминутный раунд, пока не выявится победитель.

Эта процедура может быть повторена.

РАЗДЕЛ 15.  ПРИМЕНЕНИЕ КОМАНД «СОНОМАМА» И «ЁШИ»

Команда "Соно-мама" используется, если MR должен временно приостановить  спортсменов:

а) чтобы сделать одному или обоим спортсменам замечание за пассивность,

б) чтобы объявить спортсмену замечание,

в) в любом другом случае, когда судья посчитает это необходимым.

После ситуации "Соно-мама" спортсмены продолжают встречу из того же положения, в котором они были до объявления судьей команды "Соно-мама". Для продолжения схватки MR должен объявить команду "Ёси".

Примечание: только в частях 2 и 3.

 

РАЗДЕЛ 16.   ЛЕГКИЕ НАРУШЕНИЯ («ШИДО»).

Мат-рефери объявляет «Шидо»:

       а) Если один или оба спортсмена демонстрируют пассивность или  совершают незначительные нарушения;

б) За намеренный выход за опасную зону всем телом (обоими ступнями);

в) За намеренное нанесение ударов после начала 2ой Части, когда один из спортсменов уже взял захват;

г) За намеренное продолжение любого действия после объявления команды “Маттэ”;

д) За удары руками или ногами по ногам противника;

е) За нанесение ударов по противнику, если он (она) лежит на татами;

ж)  за применение болевых на пальцы рук или ног или скручивание;

з) Проведение “дожиме” в районе почек с вытягиванием (выпрямлением) ног;

и) Намеренное выталкивание соперника за пределы опасной зоны.

Примечания: «Пассивность в части 1»:

Один или оба участника не показывают никакой активности и не получают никаких оценок;

Один или оба участника не делают никаких комбинаций для перехода в следующую часть.

«Пассивность в части 2»:

Один или оба участника не показывают никакой активности и не получают никаких оценок;

Если один либо оба участника упираются и держат блокирующие захваты, либо сразу переходят в партер без комбинаций.

«Пассивность в части 3»:

Один или оба участника не показывают никакой активности и не получают никаких оценок.

РАЗДЕЛ 17.   ЗАПРЕЩЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ («ЧУЙ»)

а) Наносить удары руками и ногами по телу противника с превышением силы;

б) Намеренно выбрасывать противника за зону безопасности (см. Раздел 7, «И»);

в) Игнорировать инструкции MR;

г) Обращаться или отпускать ремарки в сторону противника, MR, SR, секретариату либо зрителям;

д) Намеренно совершать неконтролируемые действия такие круговые удары, при которых участник не может остановиться даже в случае промаха, и такие техники бросков, при которых невозможно моментальное продолжение действия;

е) Наносить прямые удары руками или ногами в область головы, и прямые удары, даже если дистанция не позволяет достать соперника.

РАЗДЕЛ 18.   СТРОГО ЗАПРЕЩЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ («ХАНСОКУ-МАКЕ»):

а) Любое действие, которое может травмировать противника;

б) Бросок или попытка сделать бросок в таком захвате, который можно расценить как болевой или удушающий;

в)  Болевые приемы на шею;

г)  Болевые приемы на колени либо на стопы со скручиванием.

РАЗДЕЛ 19.   ЗАМЕЧАНИЯ

а) Лёгкое нарушение            = Шидо    (1 вадзари противнику);

б) Запрещённое действие      = ЧУЙ     (2 вадзари  противнику);

в) Запрещённое действие + Лёгкое нарушение = Кейкоку (3 балла противнику);

ЧУЙ  (= 2 балла) + Шидо (= 1 балл)   = Кейкоку (3 балла)

(«Кейкоку» это наказание, которое получается только прибавлением меньшего замечания);

г) 2 Запрещённые действия = ХАНСОКУ-МАКЕ (проигрыш схватки).

Победитель получает 14 очков, проигравший получает 0 очков.

(Хансоку-маке должно даваться либо при совершении строго-запрещенных действий, либо путем добавления меньшего замечания.);

д) Если спортсмен получает 3 очка из-за штрафов противника, это автоматически засчитывается, как «Иппон», в той части, где произошло последнее наказание;

е) В первый же раз, когда  спортсмен совершает строго запрещённое действие он (она) проигрывает  схватку с 0 очков, а его противник получает 14 очков, либо набранное количество очков, если они превышают 14;

ж) При повторном совершении спортсменом строго запрещённого действия (на турнире), он (она) дисквалифицируется с соревнований.

Примечание: Если оба участника получают «Хансоку-маке», то назначается повторный раунд.

РАЗДЕЛ 20.   НЕЯВКА И СДАЧА

а) Решение "Фусен-гачи" (победа из-за неявки) должно присуждаться любому спортсмену, противник которого не явился на его (её) схватку (победитель получает 14 очков) после того, как противник вызывался 3 раза в течение 3-ёх минут.

б) Решение "Кикен-гачи" (победа вследствие СДАЧИ) присуждается спортсмену, противник которого снялся с соревнований во время встречи. Тогда сдавшийся получает 0 очков, а победитель получает 14 очков или очки, которые он (она) уже получил в схватке, если он получил больше 14 очков;

в)  Если официальный врач решает, что  спортсмен не может продолжать схватку, то это - официальный врач, который решает, сможет ли участник продолжить участие в соревнованиях.

РАЗДЕЛ 21.   ТРАВМЫ, БОЛЕЗНИ ИЛИ НЕСЧАСТНЫЕ СЛУЧАИ

а) Каждый раз, когда соревнования останавливаются из-за травмы одного или обоих спортсменов, MR и SR могут разрешить травмированному спортсмену пятиминутный отдых (общее суммируемое время отдыха спортсмена во всех схватках не должно превышать 5 минут);

б) Решение об определении победителя или проигравшего, когда один из спортсменов не может продолжить схватку из-за травмы, болезни или несчастного случая должно быть принято MR и SR в соответствии со следующими положениями:

в) Травмы:

1. Когда причиной травмы стали действия травмированного спортсмена, травмированный спортсмен проигрывает схватку с 0 очков, а его противник получает 14 баллов или очки, которые он (она) уже получил в схватке, если он получил больше 14 очков;

2. Когда причиной травмы  стали действия нетравмированного спортсмена, то нетравмированный спортсмен проигрывает схватку с 0 очков, а его противник получает 14 баллов или очки, которые он (она) уже получил в схватке, если он получил больше 14 очков;

3. Когда невозможно определить причину травмы, нетравмированный спортсмен выигрывает схватку с преимуществом в 14 баллов, либо теми очками, которые он (она) уже получил в схватке, если они больше 14, а  травмированный спортсмен проигрывает с 0 баллами;

4. Официальный врач решает, может ли травмированный спортсмен продолжать схватку. Но если участник потерял сознание, то встреча должна быть остановлена, а участник удален из остальной части турнира.

 

г) Болезни:

В основном, когда один спортсмен заболевает в процессе состязаний и при этом не может продолжать схватку, он (она) проигрывает схватку с 0 очков, а противник  получает 14 баллов или очки, которые он  (она) уже получил в схватке, если он получил больше 14 очков

РАЗДЕЛ 22.   КОМАНДНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ

Проведение командных соревнований возможно с теми же правилами, что и для индивидуальных соревнований.

РАЗДЕЛ 23.   ЗАПАСНЫЕ УЧАСТНИКИ В КОМАНДНЫХ СОРЕВНОВАНИЯХ

а) Запасные спортсмены могут заменять основных спортсменов, которые получили  травму или заболели.

б) Запасные спортсмены должны относиться к той же весовой категории, что и основные или к более низкой весовой категории, чем те, кого они заменяют.

в) Запасные спортсмены не могут заменять дисквалифицированных спортсменов.

г) Запасные спортсмены должны быть заявлены и взвешены вместе с основными спортсменами.

РАЗДЕЛ 24.   ПОВЕДЕНИЕ ТРЕНЕРОВ

Спортсменам может ассистировать их тренер (только 1 человек), который может находиться на границе площадки для соревнований во время встречи. Если тренер проявит недостойное поведение (по отношению к спортсменам, судьям, зрителям или кому-либо ещё), то судья встречи может удалить его (её) из зоны для официальных лиц на время схватки. Если тренер продолжит себя недостойно вести, судья встречи может удалить его (её) из зоны для официальных лиц на всё время проведения турнира.

РАЗДЕЛ 25.   СМЕНА СУДЕЙ

Схема "прямого устранения" в структуре игр используется для учреждения различных  "секций" (А, В, С ...)

а) Судья вызванный судить  схватку секции не может принадлежать странам соревнующимся в этой секции, например: судья схватки в секции A должен быть представителем  стран из секций В, С, ... или из стран не представленных на турнире.

б) Судьи, задействованные в полуфиналах  и финалах не должны принадлежать странам-финалисткам. 

РАЗДЕЛ 26.   СИТУАЦИИ, НЕ ПРЕДУСМОТРЕННЫЕ  ПРАВИЛАМИ

Любая ситуация, которая не упоминалась в этих правилах, должна быть разрешена судьями встречи, которые вместе обязаны прийти к единому решению. Судья за столом TR не имеет права голоса, он может только помогать всем остальным судьям.

 




    © 2004 - Napravlenie.RU


    © 2005.eaf-kkdd.znaet.ru

    Стрелковый тир   Satori-Club - лучшее из мира единоборств   TopResearch.ru: хМРЕПМЕР йЮРЮКНЦ ПЕЯСПЯНБ Х ЯЮИРНБ   Психология жизни. Сетевой журнал для тех, кто хочет достигнуть успеха. Методики
самосовершенствования Психология жизни.
    Сетевой журнал для тех, кто хочет достигнуть успеха. Методики самосовершенствования.  
    Портал Кемеровской Области   Участник каталога - RETRANSLATOR - информационный портал - интернет-каталог -
RSS каталог   www.LinkFinest.ru - Аннотированный каталог ресурсов интернет. Система поиска по каталогу.   http://www.gids.ru/cgi-bin/catalog/count.cgi?id=22839">Рейтинговая
система   table width="190" cellspacing="0" cellpadding="1" border="0" bgcolor="#4C4C4C">
    Рассылки@Mail.ru
    Новое направление в боевых искусствах "Kakuto ju-jutsu daido-ryu"
      Content.Mail.Ru  

    Веб-офис - система управления сайтомредактировать содержание сайта

    Наш адрес:  РОССИЯ  г.Владивосток, ул. Уборевича - 20 "СДЮСШ единоборств" телефон: 8(4232)40-46-55